想い出がいっぱい

這首歌在1983年由H2O主唱, 阿木燿子填詞, 鈴木キサブロー作曲, 而我是到200X年在センチメンタルプレリュード的 Sound Track CD中所聽到的, 是由SPガールズ主唱的. 後來發現這首歌原來有不少歌手唱過, 包括米倉千尋, 岩男潤子等, 而動畫中最初使用這首歌作為結尾曲的是みゆき, 而其後涼宮亦曾使用這歌為結尾曲. 而夏日風暴亦有使用這歌為插入曲. 不說不知, 原來譚校長亦唱過這首歌的改篇歌, 歌名為愛的替身.
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遊戲:冒險少女娜汀亞(海底兩萬里)

冒險少女娜汀亞這一套動畫,1990年最先在日本NHK播映,1991年在香港TVB播映,那時本人約是三、四年級左右。
在2005年,為了記念冒險少女娜汀亞誕生15周年,日本方面以這個故事為主題,製作了一隻PS2 GAME,於2006年移植到PC上,在今年2009年翻譯成中文版,以台灣譯名為名,為海底兩萬里。
nadia

日文PS版:http://www.generation-x.co.jp/soft/ps2_nadia/
日文PC版:http://www.generation-x.co.jp/soft/pc_nadia/
中文版:http://www.interwise.com.tw/showroom/view.php?C=5057814

故事主線和動畫分別不大,故事同樣是圍繞著約翰和娜汀亞,和羅茲拿號,加菲斯,加哥努等身邊所發生事,不過GAME中加入了2位新的角色,讓GAME中的故事和動畫的故事有些少分別。
聲優是動畫日文版原班人馬配音,而開場,正是用回動畫版的開場片段。

此game對本人來說是一隻懷舊game,以懷念一下以前看娜汀亞動畫的片段,尤其喜歡加哥努出場音樂。不過此game內的譯名全是台灣譯名,若有香港代理用上香港譯名,那就更好了。

Share用戶被捕事件

近日acg界最轟動的消息, 是有三個常把最新動畫用share分享的日本人, 被當地警方逮捕的事件.

有關文章可到知日部屋找到. http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?897

這又帶出自由分享及版權的問題.

在網上, 亦有很多討論自由軟體和cc的相關的文章, 亦帶出很多問題重點, 其結論多是自由分享, 令資訊更流通, 只會利多於弊. 不過, 本人在此並不在此討論分享及版權的問題.

在此本人會討論另一個問題, 為何那麼多人會用share去找最新的動畫?

Share的用戶, 不單只是日本, 近至中港台, 遠至英美法意加澳, 都有不少人用Share這個途徑, 找最新的動畫, 之後再由世界各地的字幕組, 翻譯作不同語言的字幕, 讓不會日文的人, 都能看最新的日本動畫. (當年我在英國留學, 絕大部份鬼仔都是用BT,SHARE,WINNY等P2P軟體,去下載GUNDAM SEED, NARUTO, ONE PIECE, LOVE HINA, 頭文字D等附上英文字幕的動畫,來觀看。在英國,在電視上只看過PocketMon。可見日本動畫,在外國是有一定需求,但可惜沒有正途可取得動畫的途逕,不得不用下載。)

為何會有這個現像? 很簡單, 就是日本動畫好看. 不過, 由於地緣關係, 在世界各地的動畫迷, 都不能同步收看, 就算能收看, 都可能是一兩年後的事; 就算一兩年後當地電視台能播放, 亦有可能因事而不能收看, 又或者配音的素質不好, 影響了部動畫, 又或因電檢關係, 有部分片斷被剪掉, 影響了其動畫的完整性; 更多時是因為電視台不買某些動畫而不能收看.

因為不能用正途來取得動畫, 尤其一些不太熱門的2-3線動畫, 因此share等p2p的軟體分享, 基本是世界各地接觸日本動畫唯一途徑.

有人會說, 日本有amazon等網上公司, 網上訂購不就行嗎? 很可惜, 日本要出口cd, dvd等, 是沒有可能的, 因為日本網上訂購的公司, 對cd, dvd, 軟體, 電子產品等, 根據日本法律, 出口是有限制的, 簡單來說, 就是不能出口. 因此本人所有比較不熱門的日版音樂cd, 是要去日本旅行時才能買到, 因為香港找不到, 又沒有代理, 網上又不能訂購.

所以上次大航海時代Online封號事件, KOEI一句說話都沒說, 在沒有任何警告下, 把一眾海外用家的帳號全封, 他們的理由是, 日本法律限制軟體出口. 但KOEI在這之前已收了海外用家三年錢. 因此只能在此說一句: 你去吃大便啦, koei.

因此若要正途買到日本產品, 必須要在當地有代理, 而且當地代理肯發行才能. 而且, TV版看都沒看過, 連好看不好看, 喜歡不喜歡都不清楚時, 為何要去買cd, dvd等昂貴產品?

簡單來說, 日本的動畫風, 近幾年在全球各地吹得那麼勁, 或多或少和p2p軟體分享有關. 由於日本動畫在世界大熱, 其週邊產品, cd, dvd等, 當然亦在世界大熱. 如涼宮在美國推出美版dvd時大熱, 5萬隻dvd很快售罄, 在涼宮還沒有在美國電視台播出過的情況下, 很明顯, 這是p2p分享所帶出的結果.

但日本方面的行動, 無疑對全世界的動畫迷有影響. 不過都是那句, 海外人仕少了一個接觸日本動畫的途徑, 最終受害, 都是動畫商自己. 眾所週知, 動畫商其主要收益不是動畫, 而是其動畫所衍生出來的cd, dvd, figure, 玩具, 遊戲等週邊產品.

海外人仕少了一個接觸日本動畫的途徑, 對海外人仕只有短期的影響, 當習慣回以前沒有p2p的日子時, 一切又會回復沒有p2p時的正常日子. 最終損失, 都是動畫商自己.

現今的Internet, 加上p2p, broadband 的技術, 令我們今日更容易獲取及分享到資訊, 加上smart phone, mp3隨身聽及看, small notebook, wifi, 3g等設備及技術, 讓我們無時無刻都能接觸到資訊.

但我們看到, 各動畫商, ACCS, 國際影音業協會等, 面對著這些新技術時, 只會視之為威脅, 不斷打壓. 我們看不他們看到這些新的技術, 有一個無限的商機.

其實網民很簡單, 尤其外國人, 若有一個更方便的途徑可取得資訊, 但需要給些少費用, 他們是會寧願付費下載, 多過自己要慢慢找seed. 若能題供到一個價錢合理(以消費者的角度, 當然不能高過買cd或dvd的價錢, 因為網民下載是需要付出時間), 又方便, 而素質又高的, 花少少錢算什麼, 最緊要不需煩. 只要掌握到大部分網民的心理, 其實, 類似vod的動畫台, 音樂台, 是非常有商機的.

可惜, 外國人看到這個商機, 但亞太區好像看不到, 就連世界第一個用vod技術的pccw的itv都是失敗收場. 之前有朋友曾希望在香港弄一個音樂下載的網站,曾和香港影音協會談過,但由於影音協會開價太高,弄到成本過高,買5首歌的成本等於買一隻CD的價錢,不化算,而且只會另人卻步,不買下載歌曲。最終,他們不做香港市場,而轉移去做歐洲市場。

有一個很簡單的例子, 為何網上有那麼多新聞透視的seed, 但沒有鏗鏘集的seed? 是因為無線沒有節目重溫, 人們只好在網上看看有沒有人把節目錄影, 然後分享出來, 才能重溫, 而香港電台有節目重溫, 因此可直接到香港電台網站觀看, 不需要找seed.

百貨應百客, 有求必有供, 今日網民大量用下載, p2p分享等, 去取得想要的資訊, 其原因是, 因為現有的途徑, 不及在網上方便, 但沒有公司投資在這些技術上, 讓人們可更方便取得資訊, 因此人們只好用旁門左道的方法, 去取得他們想要的資訊.

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這個問題, 又讓我想起叮噹網事件. 此事源於香港代理, 出律師信去華人第一叮噹fans站網主, 要求其網主立即關站, 因該站沒有授權云云, 否則會告其侵權. 最後網主決定關站, 因此引發一連串聲討代理事件. 最後代理辯稱沒有叫網主關站, 又說成立了fans官站, 不想有衝突云云.

本人想說, 一個站的人氣, 是網站的資產, 尤其討論區, 人氣消失了就是消失了, 不論重新建多少個新站, 消失的人氣是不會回復的. 好像sanriotown就不同, 有一個fans網站, 最初sanriotown投訴其侵權, 但其後, sanriotown不但沒有告其侵權, 反而授權以該站為中心, 發展為一綜合fans站. 這例子可看到, 會用Internet為商機, 以及不為商機的例子.

Ricrd永垂不朽

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根據依文在今晚的消息, Ricrd因壓力太大自殺過身了.

雖然我們(商會仝人)只是在大航海ONLINE中認識, 而且認識的時間只有若3年,
但我們在game內有講有笑, 大顆兒去參加live event, 大海戰, 投資戰等,
亦有時閑話家常, 都算是相識一場. 我聽到這個消息時, 非常錯愕, 亦感到非常惋惜.

R大只比我早2-3星期加入大航海時代日版N服的大家庭,
當時我開始玩時, R大正在練冒險,
本人的冒險由lv0-22, 就是跟著R大, J, 櫻花一起組團, 練回來的.
我很多早期的冒險知識, 組團方法及冒險技巧, 都是R大所教的,
是我在大航海online的第一位老師.

當時的雅格特商會, 因為商館問題, 已由荷蘭搬到去印度,
(雅格特商會, 是為記念大航海時代4的荷蘭藉角色, 麗璐.歐歌特而命名)
因此我們這些新手, 就加入在里斯本的Entertaiment商會,
其後的商會合拼, 雅格特歐洲商會的設立, 買入里斯本14號商館等,
都由R大一手策劃, 是雅格特歐洲商會的核心人物之一.

雅格特商會, 由於肌肉姑娘, 路大, ニーナ等人和英國商連的關係,
會內大部分人如謝易成, 伊文等, 都亡命到英國, R大亦不例外, 由原本的葡萄牙,
亡命到英國, 之後亦成了英國軍人, 其後再走海賊路線, 成為英國海賊的中堅份子.
在2ch中, 常會看到R大的名, 可見R大在日本人中的名氣有多大.

如我沒有記錯的話, R大是到大陸投資的台商.
記得他在上年說過, 因為要結婚, 所以要引退.
我們非常衷心希望他幸福快樂.

想不到差不多一年後就收到他過身的消息. 真是世事無常,
一切就是來得這麼突然.
若我們11月沒有被ban的話, 說不定那時R大可找我們談談,
可讓他減輕一下壓力也不定, 說不定可以防止這悲劇發生.

不過死者已爾, 希望R大能安息, 亦希望其家人節哀順變.
而R大, 會永遠長存在我們心中, 以及網路上. http://19xx1002.blog72.fc2.com/

Ricrd 永垂不朽

本人在此向Ricrd致敬.

反對者之反擊?大航海時代online海外客戶被ban後續…

事情真是峰迴路轉, 始料不及.

今年新一年的好戲, 竟由日本的反對派展開序幕.

先在1月2日收到大罵我們是rmt的回應, 並收到病毒,

救援會主站開始有不明連嘗試去hack, 但用了hack windows server的手法, 對我沒有作用.

在1月6日, 我在日本的blog又收到抹黑我們是rmt的回應, 同樣地, 亦是附上病毒.

http://sawatarihonoka.blog23.fc2.com/blog-entry-32.html

反對派有這樣的動作出現, 表示他們無法反駁本人在KOEIの手法の問題点一文中所提出的質疑.

這亦顯示出, 當反對派在無計可施的情況下, 會用這一種下三流的不光明手段, 去抹黑對手,
以示他們的做法正確, 情形就像文化大革命的紅衛兵一樣.

當日本人在日本看到小部份中國人犯罪, 就當全部中國人都是罪犯, 不是罪犯都是有問題的人的時候,

這亦是否代表, 當我看到反對派用這下三流的手段抹黑對手,

我是否應該懷疑日本人當他們道理說不過人家是就會用下三流手段去抹黑對手呢?

我看現在應該還可玩一陣子.

欲知後事如何, 請看下回分解. (不過不知道KOEI會不會出下回就是了)

大航海online被ban之後

在被koei屈rmt而被ban account後(還要是我剛付款的第二日), 決定以後不買KOEI任何GAME,

就算是免費都不玩, 以免製造人氣, 給KOEI可用來宣傳.

公司最近要為公司那部PS3買game, 本人因KOEI關係, 沒投無双系列, 而投票買WINNING,

最後大比數通過, 買winning.

就算現在的行動(投訴信, 成立救援會等)能迫使koei重開account, 都不會繼續玩.

說不定又會用今次ban account後的相同的手法,

在我剛付款後立即又用什麼違反eula等莫需有罪名ban我account的?

一間沒有信用, 而且客戶服務比大陸更差的公司是不應繼續幫襯.

沒信用, 是. koei有責任在收錢前看看消費者有沒和合約有抵觸,

這個是美國, 英國, 香港, 台灣, 大陸, 甚至是日本都有的法例.

koei 收得我錢就証明我沒有問題, 而且海外連線問題他們已容許了3年,

而且之前有人去信koei問過能否海外連接, 否則不會玩, koei回答是能夠海外連線的.

而且今次ban的只ban在里斯本的華人商會的會員, 而且只ban英國, 新西蘭, 香港, 台灣, 大陸和日本(非常無辜)的那些在里斯本的華人商會的成員, 美國和加拿大的沒有被ban. 而其他商會, 或是沒有入任何商會的人, 則沒有被ban, 戶口仍在.

另外, koei到現時為止仍接受海外人仕的申請, 付款,及連線.

而那些正身住日本的朋友, 因在華人商會中, 不知何解會因”海外連線“而無辜被封, 並求助無門.

那麼你會不會再信koei?

另, KOEI客戶服務比大陸差, 不是吧? 有人這樣問.

是, 真是講也不會信. 我一直認為日本公司的客戶服務差極有限.

但和KOEI交涉過後, 其服務質素和部份大陸公司有過之而無不及.

第一封投訴信, 他會說你的資料不齊全(沒有出生日期) , 不會回答.

第二封補齊資料的投訴信, 就用一篇和主頁一模一樣的copy & paste,回覆就算.

第三封信, 追問更詳細的資料, 就一個月都沒有回覆. 真是WTF.

另外講都不會信的是,

有台灣朋友send信給他們, koei的回覆是”For Japanese only”.

有台灣朋友send第三封信去問更詳細資料, 回覆是一封和之後那封copy & paste有99%相似的信.

有日本朋友send信, 沒有任何回覆.

有日本朋友向gm投訴, gm回他說”你太煩, 而且防礙我們工作, 再嘈就ban你account”

有日本朋友要去海外工作, 由於今次ban部份海外ip的事件, 他去信問koei, 結果幾次回覆都是,

“請自己看eula”, 完全沒有解釋令人有懷疑的內容.

有日本朋友打電話去koei問, koei回答他們只接受email的投訴.

有日本朋友到日本的民間消費者組織投訴, 那裡的人打電話到koei詢問情況, koei回覆”他們只接受email的投訴”.

這就是KOEI的服務態度. 你說神奇不神奇?

可能日本人的生意真的很容易做.

還是香港好.

香港, 勝在有劉德華.

——

有人問, koei ban你就ban你, 何解還要弄這麼多事(如設立救援會網站及wiki)?

雖明知絕大機會不會重開account,

但我覺得至少爭取過, 那麼就不會後悔, 因為以前不去爭取的性格, 令我失去太多.

至少現在我是爭取有理的, 對得住天地良心,

而且作為台灣遊戲基地大航海時代板主的我, 這亦是我能為基地板友所做的份內事,

至少現在和koei交涉, 不只為我們, 而且亦為海外千千萬萬的人, 包括海外的日本人,

爭取合理海外連線的權益. 何樂而不為? 至少好過某forum入面的人還在說風涼話.

KOEI對我們的無視, 只顯得他們更不負責任而已, 最終損失, 只是KOEI自己.

初恋ばれんたいん

<<初恋ばれんたいん>>,於99年會考後開始玩,算是本人玩的第一隻純愛game.
由family soft製作,日文版在1997年7月31日發行在PS平台上.
本人沒有PS機, 因此要讓其發行PC版,以及翻譯成中文版後,
才能接觸此game.中文版為<<初戀>>.
而在1998年,family soft在原故事上加入了2個新角色,
名為<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>,在2000年發行中文版,
為<<初戀之白色情人節>>.

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此game不論日文版及中文版,已經絕版,只能在2手市場上找到.

何解開文寫此game?因為在wiki上,不論中文日文,完全不見其資料,
因此想記錄一下.

此game的故事主題,雖和當時的純愛game差不多,
角色的設定亦相同,有青梅竹馬,同班同學,學姊,學妹,名星,體弱女子,大和撫子,女強人,大小姐等.
但所用手法,和當年其他純愛game不同(卒業,心跳回憶等),
此game是用倒敍法,一開始閣下是一個上班族,正坐電車下班中,
看到2個高中生談笑,就回憶起當年高中二年到三年間的快樂日子,這就是開場序幕.
結局無論好壞都好,都會回到現在作首尾呼應,就是回到家看到妻子的情景,
或一些特別結局.

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玩法:
和當時的戀愛game一樣,在限定時間內追求到一位女角.
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.
雖然很多地方和當年主流的純愛game差不多,
但初戀有其特別的地方.

1.和當年純愛game一樣,要選父母職業,主人公的不同屬性會因應選擇而有所不同.
而在<<初戀>>中,有一個很有趣的結局是關於選父母職業,
當父是選無業遊民,而母選家庭主婦,就會出現一個結局,
主角會說,父親是個無業遊民,不知何解母親仍在家中作家庭主婦,
於是要主角放棄高中而外出工作,因此快樂的高中就此毁了,故事就此結束.
但這個結局,在<<初戀之白色情人節>>中刪除了,而且職業中再沒有無業遊民.

2.和當年的純愛game一樣,同樣地跳不出練功的框架,
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.一代中,練功有分什麼硬派軟派,
其結果在討論區中,大多數人都一樣,第一次玩都是成了世界最弱的人.
而重新開始時只會選硬派.

3.和心跳回憶一樣,有一個新聞部去看各女孩的資料,但和心跳不同的是,
心跳只是早乙女好雄的筆記,而初戀就真的是一個新聞部,
還有校報,這是有趣的地方.

4.畫質在當年來說是一流,用16bit色,而內裡所有畫都blur過,感覺很漂亮,
極像充滿美麗回憶的感覺,非常切合其回憶的開場.

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5.當年主流game不外乎,去街和通電話,
而此game和其他不同的地方, 是其中一種連繫感情的方法,是寫信.
無錯是寫情信,還要是在鞋櫃內收到的情信.非常切合初戀這個主題.

6.人物多,除了11位(SP有13位)女主角外, 還有大量配角,
男主角再不是自己一個,而是在一個有3人的帥氣軍團內,而且會有一個死敵常走出來破壞好事.
可以追配角,新聞部的女孩,老師等,都能追.

7.由於故事只有2年,女主角出場的時間不及心跳多,而且女角們不會在這2年(或一年,如學姊學妹)內長駐,
而是有些只有半年(如移民,過身等),因此追每一個都要把握好機會,一次追太多是沒有好下場.
如第一女主角夏澄,若不能在第一年的聖誕前(半年內)追到,到2月14日會離開日本,舉家移民澳洲.
另外如大友千秋,因身體問題,如不能在一年內追到是會過身的等.
在討論區上,常會出現,”呀,xx走了,怎麼辦?”,”花了那麼多時間誰料會走”等的求救post.
同樣地,好的結局亦不需要2年時間,如夏澄,只要觸發到聖誕事件,那麼好的結局會2月14日出現.
而不是像心跳回憶一樣,要死守3年才能知結局.

8.此game由於是關於回憶,因此常穿插”現在”和高中時代之間,其回憶和現實穿插的手法很好,
沒有突兀的感覺.

9.受當年的技術所限,此game和其他game一樣,只有部份語音,
但背景音樂不是midi,初代是用cd音軌,而是SP是用wav.
背景音樂,主題曲及結尾曲寫得很好,而在背景音樂的安排亦非常好.

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10.在聲優方面,陣容強勁,
織田夏澄 – 日高のり子
武田雪恵 – 伊藤 未央
真田春菜 – 柳原 みわ
大友千秋 – 三木まさき
斉藤 綾 – 森本  晶
伊達 桜 – 茶山 莉子
松平葉子 – 茂呂田 かおる
前田麗香 – 北条 静香
毛利麻美 – そのざきみえ
島津絵里 – 永瀬 いくみ
山県南美 – 永野 あい
北条 晶 – 飯塚 雅弓
木下音々 – 小池 かの子

大原 祐子 – 柏平 佳代
加藤真紀子 – 静木 亜美
今井 幸子 – 七瀬 里緒
竹中  秤 – 西沢 広香
高橋 寛久 – 加藤 大介
立花 純介 – 蓮   透
滝川  仁 – 高円 寺享介
宇佐見小夜 – 小池 かの子

可惜之處:
在中文版,不論初代,還是SP,都非常多bug.
在初代更常會出現無字,到特別事件就跳出等大問題.
在討論區中常出現此類的求救post.
而日文版,初代及sp是銷路不太好,

除了本身發行時間在不利的位置,如sp出的時間正好在Piaキャロットへ2,
みつめてナイトR,ファーストKiss☆物語及R4,久遠の絆乞間 同時間發行,
以及當年開始流行DC及N64等,其開發公司不會做sales亦有多少關係.

不過到中文版,由於橘子會做sales的關係,SP中文版可算是成功的,
現在在search engine中,找到這game的條目,中文的比日文的多很多.

感想:
這是本人玩的第一隻純愛game,當然會有先入為主的感覺,
若以心跳回憶作比較的話,個人認為初戀比心跳好玩.
心跳的技術比初戀所用的更早一期,本人玩完初戀後再玩心跳,
當然有一種心跳畫質較差的感覺.另外,初戀的時間比心跳所用的少,
因此每次重玩時不需太久的時間,因此玩過很多不同結局.
而心跳所用時間要3年,耐玩真的很耐玩,但重玩時就會非常沉悶,
因此,在玩心跳時,本人只玩了第一女主角藤崎詩織的結局.

此game是本人第一隻玩的純愛game,正如此game的名字<<初恋ばれんたいん>>,
真的充滿了回憶. 這game亦開啟了本人進入ACG界的大門.

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相關連結:

FamilySoft : http://www.familysoft.co.jp/

官方網站 : http://www.familysoft.co.jp/hv/index.html

現存唯一有關<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>的應援日文site : http://www.geocities.jp/virginfleet/hatsubare_sp/intro.html

香港CW24

今日是Comic World24夏祭的日子, 由於上年cw22人非常多, 下午2時到亦排了一小時, 所以今届再早一些到會場, 但參加cw24的人比cw22更多, 我們約1時到達, 龍尾到maga box, 排了近3小時半才能進會場. 雖入到去已4時半, 有一些同人攤位已收檔, 又或清了貨, 但仍能看到部分的同人組織的高水平作品. 今期的作品有不少高水平的, 比以前的多了不少, 感覺香港同人的活動的水平, 一年比一年成熟. 在場內見到不少同人game, 亦有同人音樂, cw24亦多見到一些同人小說, 感覺比以往的多.

現在cw內的作品, 感覺少女漫畫風的作品一年比一年多, 和以前cw的感覺有些不同. 而且, 內裡不少同人作品是比較近期的動漫, 如涼宮, 夏娜, lucky star, 死亡筆記, 鋼之練金術師, hunter x hunter等. 而我自己仍鍾情一些舊作, 如心跳回憶, sg, to heart, slayer, 女神, full metal等一些比較舊的作品, 感到有一些空虛感, 亦感到自己老了, 跟不上潮流.

今次亦到了火狗支持一下, 買了緋雪千夜的資料片(因已有緋雪千夜), 及2張海報.

今年人實在太多, 可能下一次要更早到場.

有關今年cw24之文: 知日部屋: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?769

7月18日書展補記-香港書展2007

若有留意, 本blog由5月至8月其間, 完全沒有文章, 是因為本blog因一些問題顯示不了. 其實是一些小問題, 只是因php5+mod_php+apache2太大食, server不夠ram, 於是顯示不了任何頁面. 但由於本人懶的關係, 弄了2個月才弄好. 現在補記一下今年書展的收穫.

除了2005年那届書展本人身在英國外, 由92年那届書展開始, 年年都會出席, 當然今年亦不例外. 今年書展, 除了場地因會展裝修而需要繞大圈外, 今年其實比上年好, 因大陸書今年有自己一間館, 不用和一號館的人爭位, 其二是因講座請了不了文化名人主持, 如第一任台北市文化部部長龍應台. 當天下午4時會有龍應台的講座, 可惜因要到藝術館去看宋代清明上河圖真本, 因而錯過了這個講座, 真是可惜.

書展所展的書其實年年差不多, 今年多了一些投資書, 藝人所出版的書, 本地習體回憶的書等. 基本上沒有什麼的特別. 而金觀濤和劉青峰合著的中國學術思想發展史的2,3冊還沒有蹤影.

今年的戰利品:

1. 二十世紀日本-從德川時代到現代, 安德.戈登著, 李朝津譯, 中文大學出版社

2.古代東亞政治環境中 天皇與日本國的產生, 呂玉新著, 中文大學出版社

3.廣東地方道教研究-道觀,道士及科儀, 黎志添著, 中文大學出版社

4.飛鸞-中國民間教派面面觀,焦大衛,歐大年合著, 周育民譯, 宋光宇校讀, 中文大學出版社

5.中國古天文儀器史, 潘鼐 主編, 春光出版

6.昔日香港-1964年航測照片集, 地政總署測繪處

還有在一個專賣日本動漫精品的攤位, 買了2張絕版日版心跳回憶的透明膠片海報, 及一張應該絕版的日版櫻花大戰一代透明膠片海報, 而每張海報, 只售48元正. 非常抵買.

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火狗告急!まだ逆境か?夢をあきらめないで!

http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/

火狗工房, 一間香港原創遊戲開發公司, 在他的的開發blog中,

宣佈若沒有資金的話, 將會結業.

愛神餐館, 一隻能成功打入日本市場的遊戲,

火狗的成功, 雖然蝕足八年,

但正如他們的blog所說

“能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想”,

這不只是火狗全體成員的夢想,

亦是我們軟體開發員的夢想,

亦證明香港是有能力開發出好的遊戲.

在此只能衷心希望火狗能支持下去,

繼續出好game.

就算不能支持下去, 亦希望其最後作品是一個成功的作品.

若真的結業,

真香港的損失, 香港又失去一間能開發出高質素遊戲的公司.

唉, 在comic world排隊去買火狗週邊產品及遊戲的情景可能不復存在……可惜可惜.