[ Elite: Dangerous ] Finally I joined the Imperial Cutter Club

I’ve tried to incresae my Imperial rank to Duke to unlock the largest user ship, Imperial Cutter.
Before the 2.4 update, I used to use the Wu Guinagi route to do the data delievery and planet scan takes to increase my rank.
However, I was quite busy and counldn’t get the Duke rank before the 2.4 update. I was at rank Count.
And the Wu Guinagi route had been changed after 2.4 and no longer have the data delievery mission any more.
So I went to system Aditi to do passanger missions as I had a Beluga Liner.
The Aditi route could increase the rank in a fast way and it is a short and profitable route.
However, when I was at rank Marquis 70% to Duke, the auto docking had some problem and my ship crashed with a imperial vessel. It took me got a 7 day bounty of the Aditi systme.
So, I was no longer to stay in the Aditi system to do the passenger missions.
As other CMDRs said they were in the Cubeo system and doing data delievery missions, the I went to the Cubeo system.
But it is harder than the Aditi route to increase the rank. But I made it today finally.




[ Elite: Dangerous ] Hong Kong Cavaliers finally won the war and got a station

I discovered a player faction called Hong Kong Cavaliers in system KP Tauri a month ago. As the name of Hong Kong, I’ve tried to do the missions from Hong Kong Cavaliers as much as possible to try to make it to control a station.
After a few weeks, it suddenly started war with Ross 33 Gold Comms Partners, a NPC faction was controlling the system. The war had been last for a week and the Hong Kong Cavaliers won the battle. As a result, Hong Kong Cavaliers finally got a station, Spedding Orbital in KP Tauri. The only station the Cavaliers is controlling. What a great moment!

Thanks all the Cavaliers did the great job.

Hong Kong! Hong Kong! Long live Hong Kong.

遊戲:冒險少女娜汀亞(海底兩萬里)

冒險少女娜汀亞這一套動畫,1990年最先在日本NHK播映,1991年在香港TVB播映,那時本人約是三、四年級左右。
在2005年,為了記念冒險少女娜汀亞誕生15周年,日本方面以這個故事為主題,製作了一隻PS2 GAME,於2006年移植到PC上,在今年2009年翻譯成中文版,以台灣譯名為名,為海底兩萬里。
nadia

日文PS版:http://www.generation-x.co.jp/soft/ps2_nadia/
日文PC版:http://www.generation-x.co.jp/soft/pc_nadia/
中文版:http://www.interwise.com.tw/showroom/view.php?C=5057814

故事主線和動畫分別不大,故事同樣是圍繞著約翰和娜汀亞,和羅茲拿號,加菲斯,加哥努等身邊所發生事,不過GAME中加入了2位新的角色,讓GAME中的故事和動畫的故事有些少分別。
聲優是動畫日文版原班人馬配音,而開場,正是用回動畫版的開場片段。

此game對本人來說是一隻懷舊game,以懷念一下以前看娜汀亞動畫的片段,尤其喜歡加哥努出場音樂。不過此game內的譯名全是台灣譯名,若有香港代理用上香港譯名,那就更好了。

Rescue會議於2008年12月23日聲明

本會已經決定, 對日本光榮株式會社(株式会社コーエー・光栄・KOEI、東証1部9654)大航海時代Online營運小組, 於2007年11月28日做出的以日本國外玩家為主的大量處分, 且事後拒絕一切交涉與提供相關資料以解釋為何單方面終止契約的問題, 採取依法律途徑爭權的行動, 並追溯該公司在法律上的責任.

至今, 我們得到了遊戲內外各方面的支持與鼓勵, 對此本會非常感謝各位朋友. 這次很遺憾的, 因為日本光榮公司(KOEI)完全不與包括兩位現居日本且並未違規的玩家在內的本會被害者會員做任何的接觸, 一律拒之於門外, 因此本會不得不決定, 以法律途徑來向日本法院徵詢「光榮公司這樣的做法, 是否真的不違反日本國內法(包括日本民法,消費者保護法等)?」. 我們相信, 這個問題不只本會會員本身, 對於尚在進行日本國內網路遊戲的中國, 港澳, 台灣等全世界的網路遊戲玩家朋友們, 都是非常有意義的. 若本會的訴求能勝訴, 當然是最好, 但即使敗訴, 也希望看到這篇文章的朋友們, 告訴自己周邊的親友這個真實的情況, 即這次日本法院的裁決結果, 讓大家不要再因為日本營運的網路遊戲而受到這樣的傷害.

這次的訴訟分為兩個方面, 一是包括兩位現居日本的被害者在內的本會被害者全員, 對日本光榮(KOEI)公司所提出的訴訟. 另一則是支持本會且現居日本的網友, 因遊戲內的角色名稱取為「Gestapo」, 而遭到日本光榮公司刪除角色處分的訴訟(雖不能證明是否因為支持本會的行動而遭到光榮公司的報復). 雙方的訴訟, 於法律上的爭議點有相似之處, 無論哪一方面, 若能得到日本法院的正式裁決, 都將成為日本首例, 相信這會是深具意義的行動.

<當事者(海外被害者)的訴訟中, 希望得到日本法院判斷的部分>

1. 若日本光榮(KOEI)公司最初就打算禁止大航海時代Online的軟件在日本國外使用, 再加上封鎖海外IP位址等技術, 要作到實際上並不困難, 那麼日本光榮(KOEI)公司是否有義務在這方面作努力, 花費必要資金來構築能夠封鎖海外連線、不接受來自海外的契約與付費的系統.

2. 由日本光榮(KOEI)公司現任社長松原健二先生的雜誌專訪可以看出, 2005年大航海時代Online日本伺服器尚未收費時, 日本光榮(KOEI)公司已明確掌握到有多數來自日本國外連線的事實, 然而官方並未對此現象做出任何對策, 且完全沒有對海外人士表明「本軟件限日本國內使用」的通知, 長達2年以上單方面收受海外玩家的費用, 卻無預警的永久停止遊戲帳號使用權, 這點不但毫無信譽, 且是否不牴觸日本民法中的「債務不履行(即違反交易)」項目

3. 遊戲帳號的產權, 或者使用權的所在, 是屬於營運公司, 還是玩家

4. 此次光榮公司單方面的剝奪玩家使用遊戲帳號的權力, 造成了玩家的財產上, 以及時間上(包括鍛鍊遊戲角色, 以及與光榮公司交涉, 準備訴訟等), 還有精神上的重大損失, 營運公司難道沒有任何賠償的責任, 而法理上必須玩家, 顧客自認倒楣嗎?

<支援者的訴訟中, 希望得到日本法院判斷的部分>

1. 遊戲規約中的條文, 營運公司是否可以單方面朝著消費者不利的方向去解釋

2. 戲規約上若有「本公司不保證本遊戲的任何服務」以及「對於違規行為的裁量與判斷的權力」的記載, 則營運公司是否就可以擁有「無條件的免責權」以及「無限制的裁量權」

3. 遊戲營運小組對於遊戲中違規行為的裁量與判斷的權力, 到底應該以什麼作為基準, 以及其執法的權力限制到底在哪裡

4. 若營運公司要禁止某些特定用語, 且實際上技術上要做到並非那麼困難, 那麼營運公司是否有義務在這方面作努力, 花費必要資金來構築事先就禁止某些特定用語使用的系統, 而非單方面的無限制擴大裁量權來事後處分, 且不接受任何消費者的說辭.

5. 遊戲中的角色的產權, 或者使用權的所在, 是屬於營運公司, 還是玩家

6. 此次光榮公司單方面的剝奪玩家使用遊戲中角色的權力, 造成了玩家的財產上, 以及時間上(包括鍛鍊遊戲角色, 以及與光榮公司交涉, 準備訴訟等), 還有精神上的重大損失, 營運公司難道沒有任何賠償的責任, 而法理上必須玩家, 顧客自認倒楣嗎?

以上, 希望大家今後繼續對本會支持與指教, 十分感謝.

有意私下聯絡者請寄信至rescue at ben7 dot com這個電子信箱。