大航海online被ban之後

在被koei屈rmt而被ban account後(還要是我剛付款的第二日), 決定以後不買KOEI任何GAME,

就算是免費都不玩, 以免製造人氣, 給KOEI可用來宣傳.

公司最近要為公司那部PS3買game, 本人因KOEI關係, 沒投無双系列, 而投票買WINNING,

最後大比數通過, 買winning.

就算現在的行動(投訴信, 成立救援會等)能迫使koei重開account, 都不會繼續玩.

說不定又會用今次ban account後的相同的手法,

在我剛付款後立即又用什麼違反eula等莫需有罪名ban我account的?

一間沒有信用, 而且客戶服務比大陸更差的公司是不應繼續幫襯.

沒信用, 是. koei有責任在收錢前看看消費者有沒和合約有抵觸,

這個是美國, 英國, 香港, 台灣, 大陸, 甚至是日本都有的法例.

koei 收得我錢就証明我沒有問題, 而且海外連線問題他們已容許了3年,

而且之前有人去信koei問過能否海外連接, 否則不會玩, koei回答是能夠海外連線的.

而且今次ban的只ban在里斯本的華人商會的會員, 而且只ban英國, 新西蘭, 香港, 台灣, 大陸和日本(非常無辜)的那些在里斯本的華人商會的成員, 美國和加拿大的沒有被ban. 而其他商會, 或是沒有入任何商會的人, 則沒有被ban, 戶口仍在.

另外, koei到現時為止仍接受海外人仕的申請, 付款,及連線.

而那些正身住日本的朋友, 因在華人商會中, 不知何解會因”海外連線“而無辜被封, 並求助無門.

那麼你會不會再信koei?

另, KOEI客戶服務比大陸差, 不是吧? 有人這樣問.

是, 真是講也不會信. 我一直認為日本公司的客戶服務差極有限.

但和KOEI交涉過後, 其服務質素和部份大陸公司有過之而無不及.

第一封投訴信, 他會說你的資料不齊全(沒有出生日期) , 不會回答.

第二封補齊資料的投訴信, 就用一篇和主頁一模一樣的copy & paste,回覆就算.

第三封信, 追問更詳細的資料, 就一個月都沒有回覆. 真是WTF.

另外講都不會信的是,

有台灣朋友send信給他們, koei的回覆是”For Japanese only”.

有台灣朋友send第三封信去問更詳細資料, 回覆是一封和之後那封copy & paste有99%相似的信.

有日本朋友send信, 沒有任何回覆.

有日本朋友向gm投訴, gm回他說”你太煩, 而且防礙我們工作, 再嘈就ban你account”

有日本朋友要去海外工作, 由於今次ban部份海外ip的事件, 他去信問koei, 結果幾次回覆都是,

“請自己看eula”, 完全沒有解釋令人有懷疑的內容.

有日本朋友打電話去koei問, koei回答他們只接受email的投訴.

有日本朋友到日本的民間消費者組織投訴, 那裡的人打電話到koei詢問情況, koei回覆”他們只接受email的投訴”.

這就是KOEI的服務態度. 你說神奇不神奇?

可能日本人的生意真的很容易做.

還是香港好.

香港, 勝在有劉德華.

——

有人問, koei ban你就ban你, 何解還要弄這麼多事(如設立救援會網站及wiki)?

雖明知絕大機會不會重開account,

但我覺得至少爭取過, 那麼就不會後悔, 因為以前不去爭取的性格, 令我失去太多.

至少現在我是爭取有理的, 對得住天地良心,

而且作為台灣遊戲基地大航海時代板主的我, 這亦是我能為基地板友所做的份內事,

至少現在和koei交涉, 不只為我們, 而且亦為海外千千萬萬的人, 包括海外的日本人,

爭取合理海外連線的權益. 何樂而不為? 至少好過某forum入面的人還在說風涼話.

KOEI對我們的無視, 只顯得他們更不負責任而已, 最終損失, 只是KOEI自己.

初恋ばれんたいん

<<初恋ばれんたいん>>,於99年會考後開始玩,算是本人玩的第一隻純愛game.
由family soft製作,日文版在1997年7月31日發行在PS平台上.
本人沒有PS機, 因此要讓其發行PC版,以及翻譯成中文版後,
才能接觸此game.中文版為<<初戀>>.
而在1998年,family soft在原故事上加入了2個新角色,
名為<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>,在2000年發行中文版,
為<<初戀之白色情人節>>.

sp1
此game不論日文版及中文版,已經絕版,只能在2手市場上找到.

何解開文寫此game?因為在wiki上,不論中文日文,完全不見其資料,
因此想記錄一下.

此game的故事主題,雖和當時的純愛game差不多,
角色的設定亦相同,有青梅竹馬,同班同學,學姊,學妹,名星,體弱女子,大和撫子,女強人,大小姐等.
但所用手法,和當年其他純愛game不同(卒業,心跳回憶等),
此game是用倒敍法,一開始閣下是一個上班族,正坐電車下班中,
看到2個高中生談笑,就回憶起當年高中二年到三年間的快樂日子,這就是開場序幕.
結局無論好壞都好,都會回到現在作首尾呼應,就是回到家看到妻子的情景,
或一些特別結局.

sp2a1.jpga2.jpg

玩法:
和當時的戀愛game一樣,在限定時間內追求到一位女角.
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.
雖然很多地方和當年主流的純愛game差不多,
但初戀有其特別的地方.

1.和當年純愛game一樣,要選父母職業,主人公的不同屬性會因應選擇而有所不同.
而在<<初戀>>中,有一個很有趣的結局是關於選父母職業,
當父是選無業遊民,而母選家庭主婦,就會出現一個結局,
主角會說,父親是個無業遊民,不知何解母親仍在家中作家庭主婦,
於是要主角放棄高中而外出工作,因此快樂的高中就此毁了,故事就此結束.
但這個結局,在<<初戀之白色情人節>>中刪除了,而且職業中再沒有無業遊民.

2.和當年的純愛game一樣,同樣地跳不出練功的框架,
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.一代中,練功有分什麼硬派軟派,
其結果在討論區中,大多數人都一樣,第一次玩都是成了世界最弱的人.
而重新開始時只會選硬派.

3.和心跳回憶一樣,有一個新聞部去看各女孩的資料,但和心跳不同的是,
心跳只是早乙女好雄的筆記,而初戀就真的是一個新聞部,
還有校報,這是有趣的地方.

4.畫質在當年來說是一流,用16bit色,而內裡所有畫都blur過,感覺很漂亮,
極像充滿美麗回憶的感覺,非常切合其回憶的開場.

a3.jpga4.jpga5.jpg

5.當年主流game不外乎,去街和通電話,
而此game和其他不同的地方, 是其中一種連繫感情的方法,是寫信.
無錯是寫情信,還要是在鞋櫃內收到的情信.非常切合初戀這個主題.

6.人物多,除了11位(SP有13位)女主角外, 還有大量配角,
男主角再不是自己一個,而是在一個有3人的帥氣軍團內,而且會有一個死敵常走出來破壞好事.
可以追配角,新聞部的女孩,老師等,都能追.

7.由於故事只有2年,女主角出場的時間不及心跳多,而且女角們不會在這2年(或一年,如學姊學妹)內長駐,
而是有些只有半年(如移民,過身等),因此追每一個都要把握好機會,一次追太多是沒有好下場.
如第一女主角夏澄,若不能在第一年的聖誕前(半年內)追到,到2月14日會離開日本,舉家移民澳洲.
另外如大友千秋,因身體問題,如不能在一年內追到是會過身的等.
在討論區上,常會出現,”呀,xx走了,怎麼辦?”,”花了那麼多時間誰料會走”等的求救post.
同樣地,好的結局亦不需要2年時間,如夏澄,只要觸發到聖誕事件,那麼好的結局會2月14日出現.
而不是像心跳回憶一樣,要死守3年才能知結局.

8.此game由於是關於回憶,因此常穿插”現在”和高中時代之間,其回憶和現實穿插的手法很好,
沒有突兀的感覺.

9.受當年的技術所限,此game和其他game一樣,只有部份語音,
但背景音樂不是midi,初代是用cd音軌,而是SP是用wav.
背景音樂,主題曲及結尾曲寫得很好,而在背景音樂的安排亦非常好.

a6.jpga7.jpga8.jpg

10.在聲優方面,陣容強勁,
織田夏澄 – 日高のり子
武田雪恵 – 伊藤 未央
真田春菜 – 柳原 みわ
大友千秋 – 三木まさき
斉藤 綾 – 森本  晶
伊達 桜 – 茶山 莉子
松平葉子 – 茂呂田 かおる
前田麗香 – 北条 静香
毛利麻美 – そのざきみえ
島津絵里 – 永瀬 いくみ
山県南美 – 永野 あい
北条 晶 – 飯塚 雅弓
木下音々 – 小池 かの子

大原 祐子 – 柏平 佳代
加藤真紀子 – 静木 亜美
今井 幸子 – 七瀬 里緒
竹中  秤 – 西沢 広香
高橋 寛久 – 加藤 大介
立花 純介 – 蓮   透
滝川  仁 – 高円 寺享介
宇佐見小夜 – 小池 かの子

可惜之處:
在中文版,不論初代,還是SP,都非常多bug.
在初代更常會出現無字,到特別事件就跳出等大問題.
在討論區中常出現此類的求救post.
而日文版,初代及sp是銷路不太好,

除了本身發行時間在不利的位置,如sp出的時間正好在Piaキャロットへ2,
みつめてナイトR,ファーストKiss☆物語及R4,久遠の絆乞間 同時間發行,
以及當年開始流行DC及N64等,其開發公司不會做sales亦有多少關係.

不過到中文版,由於橘子會做sales的關係,SP中文版可算是成功的,
現在在search engine中,找到這game的條目,中文的比日文的多很多.

感想:
這是本人玩的第一隻純愛game,當然會有先入為主的感覺,
若以心跳回憶作比較的話,個人認為初戀比心跳好玩.
心跳的技術比初戀所用的更早一期,本人玩完初戀後再玩心跳,
當然有一種心跳畫質較差的感覺.另外,初戀的時間比心跳所用的少,
因此每次重玩時不需太久的時間,因此玩過很多不同結局.
而心跳所用時間要3年,耐玩真的很耐玩,但重玩時就會非常沉悶,
因此,在玩心跳時,本人只玩了第一女主角藤崎詩織的結局.

此game是本人第一隻玩的純愛game,正如此game的名字<<初恋ばれんたいん>>,
真的充滿了回憶. 這game亦開啟了本人進入ACG界的大門.

a9.jpga10.jpga11.jpg

相關連結:

FamilySoft : http://www.familysoft.co.jp/

官方網站 : http://www.familysoft.co.jp/hv/index.html

現存唯一有關<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>的應援日文site : http://www.geocities.jp/virginfleet/hatsubare_sp/intro.html

香港CW24

今日是Comic World24夏祭的日子, 由於上年cw22人非常多, 下午2時到亦排了一小時, 所以今届再早一些到會場, 但參加cw24的人比cw22更多, 我們約1時到達, 龍尾到maga box, 排了近3小時半才能進會場. 雖入到去已4時半, 有一些同人攤位已收檔, 又或清了貨, 但仍能看到部分的同人組織的高水平作品. 今期的作品有不少高水平的, 比以前的多了不少, 感覺香港同人的活動的水平, 一年比一年成熟. 在場內見到不少同人game, 亦有同人音樂, cw24亦多見到一些同人小說, 感覺比以往的多.

現在cw內的作品, 感覺少女漫畫風的作品一年比一年多, 和以前cw的感覺有些不同. 而且, 內裡不少同人作品是比較近期的動漫, 如涼宮, 夏娜, lucky star, 死亡筆記, 鋼之練金術師, hunter x hunter等. 而我自己仍鍾情一些舊作, 如心跳回憶, sg, to heart, slayer, 女神, full metal等一些比較舊的作品, 感到有一些空虛感, 亦感到自己老了, 跟不上潮流.

今次亦到了火狗支持一下, 買了緋雪千夜的資料片(因已有緋雪千夜), 及2張海報.

今年人實在太多, 可能下一次要更早到場.

有關今年cw24之文: 知日部屋: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?769

7月18日書展補記-香港書展2007

若有留意, 本blog由5月至8月其間, 完全沒有文章, 是因為本blog因一些問題顯示不了. 其實是一些小問題, 只是因php5+mod_php+apache2太大食, server不夠ram, 於是顯示不了任何頁面. 但由於本人懶的關係, 弄了2個月才弄好. 現在補記一下今年書展的收穫.

除了2005年那届書展本人身在英國外, 由92年那届書展開始, 年年都會出席, 當然今年亦不例外. 今年書展, 除了場地因會展裝修而需要繞大圈外, 今年其實比上年好, 因大陸書今年有自己一間館, 不用和一號館的人爭位, 其二是因講座請了不了文化名人主持, 如第一任台北市文化部部長龍應台. 當天下午4時會有龍應台的講座, 可惜因要到藝術館去看宋代清明上河圖真本, 因而錯過了這個講座, 真是可惜.

書展所展的書其實年年差不多, 今年多了一些投資書, 藝人所出版的書, 本地習體回憶的書等. 基本上沒有什麼的特別. 而金觀濤和劉青峰合著的中國學術思想發展史的2,3冊還沒有蹤影.

今年的戰利品:

1. 二十世紀日本-從德川時代到現代, 安德.戈登著, 李朝津譯, 中文大學出版社

2.古代東亞政治環境中 天皇與日本國的產生, 呂玉新著, 中文大學出版社

3.廣東地方道教研究-道觀,道士及科儀, 黎志添著, 中文大學出版社

4.飛鸞-中國民間教派面面觀,焦大衛,歐大年合著, 周育民譯, 宋光宇校讀, 中文大學出版社

5.中國古天文儀器史, 潘鼐 主編, 春光出版

6.昔日香港-1964年航測照片集, 地政總署測繪處

還有在一個專賣日本動漫精品的攤位, 買了2張絕版日版心跳回憶的透明膠片海報, 及一張應該絕版的日版櫻花大戰一代透明膠片海報, 而每張海報, 只售48元正. 非常抵買.

img_9646_s.jpgimg_9638_s.jpgimg_9640_s.jpg

火狗告急!まだ逆境か?夢をあきらめないで!

http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/

火狗工房, 一間香港原創遊戲開發公司, 在他的的開發blog中,

宣佈若沒有資金的話, 將會結業.

愛神餐館, 一隻能成功打入日本市場的遊戲,

火狗的成功, 雖然蝕足八年,

但正如他們的blog所說

“能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想”,

這不只是火狗全體成員的夢想,

亦是我們軟體開發員的夢想,

亦證明香港是有能力開發出好的遊戲.

在此只能衷心希望火狗能支持下去,

繼續出好game.

就算不能支持下去, 亦希望其最後作品是一個成功的作品.

若真的結業,

真香港的損失, 香港又失去一間能開發出高質素遊戲的公司.

唉, 在comic world排隊去買火狗週邊產品及遊戲的情景可能不復存在……可惜可惜.