在eve中的一個月

不經不覺, 都玩了EVE Online近一個月, 感覺eve比大航海更自由, 其中一個我最喜歡的地方, 就是不用練功.

在大航海, 如要升海事, 商業, 冒險等skill時,必需要每晚上線, 否則skill的lv就會和其他人落後太遠. 而EVE中, 由於skill的point是隨時間而增加,就算下了線亦會增加, 只要我好好計劃一下要訓練的skill, 算好時間, 有空上一下線去更改訓練中的skill,基本上不需要太多時間上線, 而且技能lv只有5級, 只要1星期就能由0升到5. 不過skill到lv5暫時對我沒有用,lv3-4已很足夠. 若專攻某一專業技能, 不消2-3個月, 就能和老手一樣.

在eve, 一開始, 就會自動加入了npc的公會, 不用擔心只有自己一人, 而且上面有不少熱心玩家會教新手一些技巧.

在eve和大航海中, 最大問題同樣都是錢. 不過和大航海一樣, 在eve中, 錢不難賺, 而且比大航海更容易.在大航海中, 賺錢最快途徑莫過於跑商, 把東亞的名產運回歐洲, 走一轉需要約3-4小時,不過我是個懶人, 不喜歡長途航行, 所以我在大航海中是用一個賺得比較少的途徑, 自行生產名產. 而在eve中, 最簡單的賺錢途徑就是開礦, 每晚睡前, 開一隻大貨船, 帶2個加強盾, 開到礦區,選一顆大的小行星去開採, 之後就去睡, 一轉船有最少100萬的利潤. 上面那些人叫這個為AFK MINING.
另外, 根據公會的人說, 新手最好盡快學會回收, 那麼會比開礦更好賺. 我根據他們的指點,學了回收, 發覺真的比開礦好賺. 而且最好是去做任務時同時回收. 單是1-2小時, 可以有1-2百萬收入, 對新手來說,這是很好. 而且比開礦更有趣, 更可增加和agent的友好度.

現在能開巡洋艦, 不過仍覺得驅逐艦比較好, 因為現時我仍在跑lv1的任務, 驅逐艦的鎖定比較快. 最初不會對戰時, 在跑任務期間給npc打沉了2隻船, 覺得戰鬥技巧都很重要, 如要會看何時逃, 先鎖定/打哪一隻船, 怎樣打, 怎樣避開某些船的攻擊, 船的武器裝備的設置等.
此外, 爆船的感覺一流, 感覺好像星球大戰.

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Ricrd永垂不朽

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根據依文在今晚的消息, Ricrd因壓力太大自殺過身了.

雖然我們(商會仝人)只是在大航海ONLINE中認識, 而且認識的時間只有若3年,
但我們在game內有講有笑, 大顆兒去參加live event, 大海戰, 投資戰等,
亦有時閑話家常, 都算是相識一場. 我聽到這個消息時, 非常錯愕, 亦感到非常惋惜.

R大只比我早2-3星期加入大航海時代日版N服的大家庭,
當時我開始玩時, R大正在練冒險,
本人的冒險由lv0-22, 就是跟著R大, J, 櫻花一起組團, 練回來的.
我很多早期的冒險知識, 組團方法及冒險技巧, 都是R大所教的,
是我在大航海online的第一位老師.

當時的雅格特商會, 因為商館問題, 已由荷蘭搬到去印度,
(雅格特商會, 是為記念大航海時代4的荷蘭藉角色, 麗璐.歐歌特而命名)
因此我們這些新手, 就加入在里斯本的Entertaiment商會,
其後的商會合拼, 雅格特歐洲商會的設立, 買入里斯本14號商館等,
都由R大一手策劃, 是雅格特歐洲商會的核心人物之一.

雅格特商會, 由於肌肉姑娘, 路大, ニーナ等人和英國商連的關係,
會內大部分人如謝易成, 伊文等, 都亡命到英國, R大亦不例外, 由原本的葡萄牙,
亡命到英國, 之後亦成了英國軍人, 其後再走海賊路線, 成為英國海賊的中堅份子.
在2ch中, 常會看到R大的名, 可見R大在日本人中的名氣有多大.

如我沒有記錯的話, R大是到大陸投資的台商.
記得他在上年說過, 因為要結婚, 所以要引退.
我們非常衷心希望他幸福快樂.

想不到差不多一年後就收到他過身的消息. 真是世事無常,
一切就是來得這麼突然.
若我們11月沒有被ban的話, 說不定那時R大可找我們談談,
可讓他減輕一下壓力也不定, 說不定可以防止這悲劇發生.

不過死者已爾, 希望R大能安息, 亦希望其家人節哀順變.
而R大, 會永遠長存在我們心中, 以及網路上. http://19xx1002.blog72.fc2.com/

Ricrd 永垂不朽

本人在此向Ricrd致敬.

反對者之反擊?大航海時代online海外客戶被ban後續…

事情真是峰迴路轉, 始料不及.

今年新一年的好戲, 竟由日本的反對派展開序幕.

先在1月2日收到大罵我們是rmt的回應, 並收到病毒,

救援會主站開始有不明連嘗試去hack, 但用了hack windows server的手法, 對我沒有作用.

在1月6日, 我在日本的blog又收到抹黑我們是rmt的回應, 同樣地, 亦是附上病毒.

http://sawatarihonoka.blog23.fc2.com/blog-entry-32.html

反對派有這樣的動作出現, 表示他們無法反駁本人在KOEIの手法の問題点一文中所提出的質疑.

這亦顯示出, 當反對派在無計可施的情況下, 會用這一種下三流的不光明手段, 去抹黑對手,
以示他們的做法正確, 情形就像文化大革命的紅衛兵一樣.

當日本人在日本看到小部份中國人犯罪, 就當全部中國人都是罪犯, 不是罪犯都是有問題的人的時候,

這亦是否代表, 當我看到反對派用這下三流的手段抹黑對手,

我是否應該懷疑日本人當他們道理說不過人家是就會用下三流手段去抹黑對手呢?

我看現在應該還可玩一陣子.

欲知後事如何, 請看下回分解. (不過不知道KOEI會不會出下回就是了)

EVE Online

最近本人已轉戰這隻online game, EVE Online http://www.eve-online.com/ .

這game是玩宇宙開拓.

故事是人類在開發銀河期間, 發現了一個蟲洞, 這個蟲洞是連著一個未知的宇宙, 人類命名為EVE,

於是人類開始進入這個世界探險及殖民. 直到若100年後, 這個蟲洞突然消失,

而且破壞了連接銀河及EVE世界的星門設備, 並不能修復.

由於連接中斷, EVE的人被孤立, 部分殖民地並不能自給自足, 慢慢地滅亡,

餘下生還的人, 開始慢慢集中起來, 互相幫助, 努力生存, 但由於連接中繼,

部份科技技術慢慢失傳, 之後又過了千幾年……

這就是故事的開始.

玩法和大航海差不太遠, 不過感覺比大航海更自由,

亦都是以貿易, 生產, 採礦, 研究, 探險, 軍事為主.

比大航海更有趣的地方, 一間公司(即大航海入面的商會, 或其他game的公會),

可向某星系宣佈為其的領土, 在上面可自建自己的太空站等.

eve內, 沒有等級的, 只有skill, 而skill的lv是以時間慢慢上升,

再沒有靠打怪升級這回事, 這對本人來說, 是非常好, 因為本身沒有太多時間去打怪.

而在對戰上, 是即時的, 只要進入武器射程就可開戰.

eve全世界只有一個server, 有多國語言版本, 而且支援utf8,

同時間會多達4萬人上線, 但沒有lag的情況, 厲害.

(eve有簡體中文版, 亦是至今唯一一個版本使用自己的server,

而不是和其他地方一樣, 用同一個server, 原因是以免國內同胞接觸海外不良訊息云云)

這game連續幾年獲得最佳mmorpg的award.

http://www.eve-online.com/community/awards.asp

其實在大航海前, 一直都很想找一隻玩宇宙開拓的game,

像是宇宙特警或銀河英雄傳說入面的情節, 今日終於找到了.

eve雖是2003年開始營運, 但直到今年11月, 我收到cedega給我的信話eve現在支援linux,

我才知道有這game存在. 聽說這game在外國是非常出名的,

不過在香港和台灣等亞太地區, 感覺好像沒什麼人玩.

另外, 可能我太勤力的關係, 我在英國那三年沒有聽說過, 真是可惜,

若我當時知道有這game, 可能不會玩大航海online, 現在還一肚氣.

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—-

聽說現在在0.0的區域在打盟戰.

之前看過上面的貼圖, 一排排大型戰艦列好陣, 等待對決, 感覺真的很像銀河英雄傳說.

大航海online被ban之後

在被koei屈rmt而被ban account後(還要是我剛付款的第二日), 決定以後不買KOEI任何GAME,

就算是免費都不玩, 以免製造人氣, 給KOEI可用來宣傳.

公司最近要為公司那部PS3買game, 本人因KOEI關係, 沒投無双系列, 而投票買WINNING,

最後大比數通過, 買winning.

就算現在的行動(投訴信, 成立救援會等)能迫使koei重開account, 都不會繼續玩.

說不定又會用今次ban account後的相同的手法,

在我剛付款後立即又用什麼違反eula等莫需有罪名ban我account的?

一間沒有信用, 而且客戶服務比大陸更差的公司是不應繼續幫襯.

沒信用, 是. koei有責任在收錢前看看消費者有沒和合約有抵觸,

這個是美國, 英國, 香港, 台灣, 大陸, 甚至是日本都有的法例.

koei 收得我錢就証明我沒有問題, 而且海外連線問題他們已容許了3年,

而且之前有人去信koei問過能否海外連接, 否則不會玩, koei回答是能夠海外連線的.

而且今次ban的只ban在里斯本的華人商會的會員, 而且只ban英國, 新西蘭, 香港, 台灣, 大陸和日本(非常無辜)的那些在里斯本的華人商會的成員, 美國和加拿大的沒有被ban. 而其他商會, 或是沒有入任何商會的人, 則沒有被ban, 戶口仍在.

另外, koei到現時為止仍接受海外人仕的申請, 付款,及連線.

而那些正身住日本的朋友, 因在華人商會中, 不知何解會因”海外連線“而無辜被封, 並求助無門.

那麼你會不會再信koei?

另, KOEI客戶服務比大陸差, 不是吧? 有人這樣問.

是, 真是講也不會信. 我一直認為日本公司的客戶服務差極有限.

但和KOEI交涉過後, 其服務質素和部份大陸公司有過之而無不及.

第一封投訴信, 他會說你的資料不齊全(沒有出生日期) , 不會回答.

第二封補齊資料的投訴信, 就用一篇和主頁一模一樣的copy & paste,回覆就算.

第三封信, 追問更詳細的資料, 就一個月都沒有回覆. 真是WTF.

另外講都不會信的是,

有台灣朋友send信給他們, koei的回覆是”For Japanese only”.

有台灣朋友send第三封信去問更詳細資料, 回覆是一封和之後那封copy & paste有99%相似的信.

有日本朋友send信, 沒有任何回覆.

有日本朋友向gm投訴, gm回他說”你太煩, 而且防礙我們工作, 再嘈就ban你account”

有日本朋友要去海外工作, 由於今次ban部份海外ip的事件, 他去信問koei, 結果幾次回覆都是,

“請自己看eula”, 完全沒有解釋令人有懷疑的內容.

有日本朋友打電話去koei問, koei回答他們只接受email的投訴.

有日本朋友到日本的民間消費者組織投訴, 那裡的人打電話到koei詢問情況, koei回覆”他們只接受email的投訴”.

這就是KOEI的服務態度. 你說神奇不神奇?

可能日本人的生意真的很容易做.

還是香港好.

香港, 勝在有劉德華.

——

有人問, koei ban你就ban你, 何解還要弄這麼多事(如設立救援會網站及wiki)?

雖明知絕大機會不會重開account,

但我覺得至少爭取過, 那麼就不會後悔, 因為以前不去爭取的性格, 令我失去太多.

至少現在我是爭取有理的, 對得住天地良心,

而且作為台灣遊戲基地大航海時代板主的我, 這亦是我能為基地板友所做的份內事,

至少現在和koei交涉, 不只為我們, 而且亦為海外千千萬萬的人, 包括海外的日本人,

爭取合理海外連線的權益. 何樂而不為? 至少好過某forum入面的人還在說風涼話.

KOEI對我們的無視, 只顯得他們更不負責任而已, 最終損失, 只是KOEI自己.

初恋ばれんたいん

<<初恋ばれんたいん>>,於99年會考後開始玩,算是本人玩的第一隻純愛game.
由family soft製作,日文版在1997年7月31日發行在PS平台上.
本人沒有PS機, 因此要讓其發行PC版,以及翻譯成中文版後,
才能接觸此game.中文版為<<初戀>>.
而在1998年,family soft在原故事上加入了2個新角色,
名為<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>,在2000年發行中文版,
為<<初戀之白色情人節>>.

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此game不論日文版及中文版,已經絕版,只能在2手市場上找到.

何解開文寫此game?因為在wiki上,不論中文日文,完全不見其資料,
因此想記錄一下.

此game的故事主題,雖和當時的純愛game差不多,
角色的設定亦相同,有青梅竹馬,同班同學,學姊,學妹,名星,體弱女子,大和撫子,女強人,大小姐等.
但所用手法,和當年其他純愛game不同(卒業,心跳回憶等),
此game是用倒敍法,一開始閣下是一個上班族,正坐電車下班中,
看到2個高中生談笑,就回憶起當年高中二年到三年間的快樂日子,這就是開場序幕.
結局無論好壞都好,都會回到現在作首尾呼應,就是回到家看到妻子的情景,
或一些特別結局.

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玩法:
和當時的戀愛game一樣,在限定時間內追求到一位女角.
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.
雖然很多地方和當年主流的純愛game差不多,
但初戀有其特別的地方.

1.和當年純愛game一樣,要選父母職業,主人公的不同屬性會因應選擇而有所不同.
而在<<初戀>>中,有一個很有趣的結局是關於選父母職業,
當父是選無業遊民,而母選家庭主婦,就會出現一個結局,
主角會說,父親是個無業遊民,不知何解母親仍在家中作家庭主婦,
於是要主角放棄高中而外出工作,因此快樂的高中就此毁了,故事就此結束.
但這個結局,在<<初戀之白色情人節>>中刪除了,而且職業中再沒有無業遊民.

2.和當年的純愛game一樣,同樣地跳不出練功的框架,
主角同樣地要讀書,做運動,修身等.一代中,練功有分什麼硬派軟派,
其結果在討論區中,大多數人都一樣,第一次玩都是成了世界最弱的人.
而重新開始時只會選硬派.

3.和心跳回憶一樣,有一個新聞部去看各女孩的資料,但和心跳不同的是,
心跳只是早乙女好雄的筆記,而初戀就真的是一個新聞部,
還有校報,這是有趣的地方.

4.畫質在當年來說是一流,用16bit色,而內裡所有畫都blur過,感覺很漂亮,
極像充滿美麗回憶的感覺,非常切合其回憶的開場.

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5.當年主流game不外乎,去街和通電話,
而此game和其他不同的地方, 是其中一種連繫感情的方法,是寫信.
無錯是寫情信,還要是在鞋櫃內收到的情信.非常切合初戀這個主題.

6.人物多,除了11位(SP有13位)女主角外, 還有大量配角,
男主角再不是自己一個,而是在一個有3人的帥氣軍團內,而且會有一個死敵常走出來破壞好事.
可以追配角,新聞部的女孩,老師等,都能追.

7.由於故事只有2年,女主角出場的時間不及心跳多,而且女角們不會在這2年(或一年,如學姊學妹)內長駐,
而是有些只有半年(如移民,過身等),因此追每一個都要把握好機會,一次追太多是沒有好下場.
如第一女主角夏澄,若不能在第一年的聖誕前(半年內)追到,到2月14日會離開日本,舉家移民澳洲.
另外如大友千秋,因身體問題,如不能在一年內追到是會過身的等.
在討論區上,常會出現,”呀,xx走了,怎麼辦?”,”花了那麼多時間誰料會走”等的求救post.
同樣地,好的結局亦不需要2年時間,如夏澄,只要觸發到聖誕事件,那麼好的結局會2月14日出現.
而不是像心跳回憶一樣,要死守3年才能知結局.

8.此game由於是關於回憶,因此常穿插”現在”和高中時代之間,其回憶和現實穿插的手法很好,
沒有突兀的感覺.

9.受當年的技術所限,此game和其他game一樣,只有部份語音,
但背景音樂不是midi,初代是用cd音軌,而是SP是用wav.
背景音樂,主題曲及結尾曲寫得很好,而在背景音樂的安排亦非常好.

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10.在聲優方面,陣容強勁,
織田夏澄 – 日高のり子
武田雪恵 – 伊藤 未央
真田春菜 – 柳原 みわ
大友千秋 – 三木まさき
斉藤 綾 – 森本  晶
伊達 桜 – 茶山 莉子
松平葉子 – 茂呂田 かおる
前田麗香 – 北条 静香
毛利麻美 – そのざきみえ
島津絵里 – 永瀬 いくみ
山県南美 – 永野 あい
北条 晶 – 飯塚 雅弓
木下音々 – 小池 かの子

大原 祐子 – 柏平 佳代
加藤真紀子 – 静木 亜美
今井 幸子 – 七瀬 里緒
竹中  秤 – 西沢 広香
高橋 寛久 – 加藤 大介
立花 純介 – 蓮   透
滝川  仁 – 高円 寺享介
宇佐見小夜 – 小池 かの子

可惜之處:
在中文版,不論初代,還是SP,都非常多bug.
在初代更常會出現無字,到特別事件就跳出等大問題.
在討論區中常出現此類的求救post.
而日文版,初代及sp是銷路不太好,

除了本身發行時間在不利的位置,如sp出的時間正好在Piaキャロットへ2,
みつめてナイトR,ファーストKiss☆物語及R4,久遠の絆乞間 同時間發行,
以及當年開始流行DC及N64等,其開發公司不會做sales亦有多少關係.

不過到中文版,由於橘子會做sales的關係,SP中文版可算是成功的,
現在在search engine中,找到這game的條目,中文的比日文的多很多.

感想:
這是本人玩的第一隻純愛game,當然會有先入為主的感覺,
若以心跳回憶作比較的話,個人認為初戀比心跳好玩.
心跳的技術比初戀所用的更早一期,本人玩完初戀後再玩心跳,
當然有一種心跳畫質較差的感覺.另外,初戀的時間比心跳所用的少,
因此每次重玩時不需太久的時間,因此玩過很多不同結局.
而心跳所用時間要3年,耐玩真的很耐玩,但重玩時就會非常沉悶,
因此,在玩心跳時,本人只玩了第一女主角藤崎詩織的結局.

此game是本人第一隻玩的純愛game,正如此game的名字<<初恋ばれんたいん>>,
真的充滿了回憶. 這game亦開啟了本人進入ACG界的大門.

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相關連結:

FamilySoft : http://www.familysoft.co.jp/

官方網站 : http://www.familysoft.co.jp/hv/index.html

現存唯一有關<<初恋ばれんたいんSPECIAL>>的應援日文site : http://www.geocities.jp/virginfleet/hatsubare_sp/intro.html

香港CW24

今日是Comic World24夏祭的日子, 由於上年cw22人非常多, 下午2時到亦排了一小時, 所以今届再早一些到會場, 但參加cw24的人比cw22更多, 我們約1時到達, 龍尾到maga box, 排了近3小時半才能進會場. 雖入到去已4時半, 有一些同人攤位已收檔, 又或清了貨, 但仍能看到部分的同人組織的高水平作品. 今期的作品有不少高水平的, 比以前的多了不少, 感覺香港同人的活動的水平, 一年比一年成熟. 在場內見到不少同人game, 亦有同人音樂, cw24亦多見到一些同人小說, 感覺比以往的多.

現在cw內的作品, 感覺少女漫畫風的作品一年比一年多, 和以前cw的感覺有些不同. 而且, 內裡不少同人作品是比較近期的動漫, 如涼宮, 夏娜, lucky star, 死亡筆記, 鋼之練金術師, hunter x hunter等. 而我自己仍鍾情一些舊作, 如心跳回憶, sg, to heart, slayer, 女神, full metal等一些比較舊的作品, 感到有一些空虛感, 亦感到自己老了, 跟不上潮流.

今次亦到了火狗支持一下, 買了緋雪千夜的資料片(因已有緋雪千夜), 及2張海報.

今年人實在太多, 可能下一次要更早到場.

有關今年cw24之文: 知日部屋: http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo-Blog/read.php?769

火狗告急!まだ逆境か?夢をあきらめないで!

http://firedog.hk/blog/2007/08/08/end-of-firedog/

火狗工房, 一間香港原創遊戲開發公司, 在他的的開發blog中,

宣佈若沒有資金的話, 將會結業.

愛神餐館, 一隻能成功打入日本市場的遊戲,

火狗的成功, 雖然蝕足八年,

但正如他們的blog所說

“能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想”,

這不只是火狗全體成員的夢想,

亦是我們軟體開發員的夢想,

亦證明香港是有能力開發出好的遊戲.

在此只能衷心希望火狗能支持下去,

繼續出好game.

就算不能支持下去, 亦希望其最後作品是一個成功的作品.

若真的結業,

真香港的損失, 香港又失去一間能開發出高質素遊戲的公司.

唉, 在comic world排隊去買火狗週邊產品及遊戲的情景可能不復存在……可惜可惜.

卒業 Next Graduation

已經有好幾年停了玩純愛系列的GAME,

最近在GAME舖看到這隻,

Next Graduation

卒業 Next Graduation,就買了回來。

卒業,相信各位對這GAME並不陌生,

卒業可以說是在PC上最早期的純愛GAME之一,

1992年6月在日本發售,之後翻譯成中文版,

相信各位在DOS年代應曾努力過去執行這GAME,

因為這GAME需要580K以上的MEMORY才能執行,

當年DOS上限是640K,玩這GAME前,要花不少功夫改CONFIG,

不過本人是沒成功執行過卒業這GAME就是了。

對卒業的認識,是看動畫吧了。

卒業其後亦出過2代3代等的延續,不過由於太早期關係(94年及98年),

亦沒有玩過其後的作品。

(本人正式開始玩純愛GAME是1999年會考後,第一隻是初戀,第二隻是青澀之戀,第三隻才是心跳回憶,其後亦開始迷上了動畫。)

卒業 Next Graduation,這隻是最新作,

主人公已由第一代的新入行教師,成為這代的校長,

而今次5位問題學生女主角,正是一代那5位主角的女兒,

果然10年人事幾番新,

不經不覺卒業已有10幾年的歷史。

卒業 Next Graduation這GAME,對本人最大吸引在於配音,

女主角的母親,由卒業動畫版原班人馬配音,

分別是鶴ひろみ,島方淳子,芳野日向子,冬馬由美 及 久川綾。

由於本人是比較算是ACG早期的人,

因此只對一些舊的配音員比較熟識,

新角色,除了配助手的滿仲由紀子(青澀之戀中的夏穗)是所認知之外,

其他的配音都是本人所不認知的。

Sunday January 21, 2007

這星期病到七彩,幸好公司沒有怎樣忙,
只是有時要在零晨FIX一下小BUG。

最近才發現PARADOX出了VICTORIA的加強版REVOLUTIONS,
把原有的年份1836-1920延長了15年至1935年,
剛好接到HEARTS OF IRON 2的開始(1935-1949),
而且亦多了一個CONVERTER,可把REVOLUTIONS1935年的SAVE,
轉成DOOMSDAY(HOI2加強版)的SAVE,可延續由1936年玩到1953年(DOOMSDAY)。

於是重裝VICTORIA再用中國玩一次,等買了REVOLUTIONS,
看能否繼續用那個SAVE玩。

同時,由於VICTORIA是由1836年開始玩起,
忽然又對1789年至一次大戰前的歐洲史提起興趣,
於是又找回床頭那本由王曾才寫的<<西洋近世史>>來看,
現在看到克里米亞戰爭。