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冒險少女娜汀亞這一套動畫,1990年最先在日本NHK播映,1991年在香港TVB播映,那時本人約是三、四年級左右。
在2005年,為了記念冒險少女娜汀亞誕生15周年,日本方面以這個故事為主題,製作了一隻PS2 GAME,於2006年移植到PC上,在今年2009年翻譯成中文版,以台灣譯名為名,為海底兩萬里。

日文PS版:http://www.generation-x.co.jp/soft/ps2_nadia/
日文PC版:http://www.generation-x.co.jp/soft/pc_nadia/
中文版:http://www.interwise.com.tw/showroom/view.php?C=5057814
故事主線和動畫分別不大,故事同樣是圍繞著約翰和娜汀亞,和羅茲拿號,加菲斯,加哥努等身邊所發生事,不過GAME中加入了2位新的角色,讓GAME中的故事和動畫的故事有些少分別。
聲優是動畫日文版原班人馬配音,而開場,正是用回動畫版的開場片段。
此game對本人來說是一隻懷舊game,以懷念一下以前看娜汀亞動畫的片段,尤其喜歡加哥努出場音樂。不過此game內的譯名全是台灣譯名,若有香港代理用上香港譯名,那就更好了。
Lord of the rings這online game現在進入第二章, 故事講述the fellow開始出發去Moria.
這篇開了幾個新的區域, 本來還在北極Forochel的我, 因在返回Breetown時, 接了去新區域Eregion的任務,
今晚於是走了去Eregion. 那邊和想像中很不同, 以為是lv50以上的怪, 但沿途只是48-49的怪, 還沒遇上lv50以上的怪物.
可能是新區域, 非常多人. 到Gwingris, 完了任務, 附近有其他任務可接, 多是單人lv48的quest, 是一個升LV不錯的地方.
 
以前政府宣傳片, 以寫實拍攝手法拍攝,
非常具有阻嚇力.
以前小時候真的很怕不小心推跌東西落街.
現在這類宣傳片, 電檢處可能會以過於恐怖為由, 禁止這一類廣告出街.
EA的Maxis Team(即寫simcity那間公司)出了一隻新game, 叫spore.
此game是玩生命演化, 由一隻單細胞生物, 為了生存, 而慢慢去改造演化的game.
此game分5階段, 單細胞, 進化到陸上時期, 學會用火, 文明, 太空時代, 每個階段都有不同的玩法,
可以和各生物和平共處, 又或以消滅為目的, 不同玩法會影響下一階段進化的發展.
最有趣的地方, 是人家自製的生物, 文通工具, 飛船, 建築物等, 可在網上互相交換,
並隨機出現在不同的星球上面, 非常有趣.
以下是本人在SPORE的個人主頁.
http://www.spore.com/view/profile/wanleung
這隻game是上年和舊同事們一起開始玩, 之後因為network問題, 停了近一年,
最近再付費繼續玩, 不過還有繼續玩的舊同事只餘一位.
本人在firefoot server, 叫Zellos, 是Lord Master. 請多多指教.
 
80年代的公民教育及88年區議會選舉的宣傳片,
非常能表達出香港令人自豪的地方,
自自然然地慢慢增強我們對香港的歸屬感.
非常懷念這種80年代, 令人覺得未來充滿希望, 未來前途全由我創的感覺.
這種感覺, 是現今97回歸後所感覺不到, 現在只能感到前路茫茫.
以前政府宣傳片的製作人果然精英,
現在絕不可能拍到這一類高水平的宣傳片.
同建設好社區 同建設未來理想居
時間要一起爭取 將分分秒秒投入社會裡
一同創佳績 全力衝刺 銳意起飛 群策可取 群力可貴 願您多參與
同奮鬥與進取 將分分秒秒投入社會裡
香港需要你 前途在你手裡
兒時廣告, 要不是上次十大廣告的節目, 夏韶聲演唱幾首他創作的廣告歌,
回想以前看過的廣告, 心血來潮上youtube找找, 就真的看不回這樣的經典廣告.
2個聯合航空的廣告都很有詩意, 2個都是關於到美國追尋夢想.
很有追尋夢想, 理想, 實幹的精神, 百看不厭. 雖是廿年前的廣告, 但看不到一絲脫節之感. 真是經典.
自大航海被ban後, 終於有時間去看書, 雖然現在轉戰eve, 但由於eve不用練功, 而mining的時間亦可以用來看書. 在書庫中, 還有約30本書還沒看, 害我最近都不敢買新書.
書名: 近代中國軍事史論
作者: 金達凱
出版: 科華圖書出版公司
出版日期: 2007年6月
簡介: 本書是一本論文集, 收錄著金達凱教授在十幾二十年前所寫有關中國近代軍事歷史的論文.
閱後感: 本人是理科生, 不是修史的, 只不過以前在會考中, 因學校必需學生去考2科有關人文科學的科目, 而修過中國歷史而已. 由於不是修史的關係, 看史書純是為了興趣而已. 因此看史書時, 比較少有批判, 通常是全盤接收的, 但由於國共的問題, 因此看民國史, 以及看中共史, 都會以一個半信半疑的態度去看, 而且會多看幾本, 以及找香港和外國的史書作比較. 本書論文中肯, 據金達凱教授說, 本書是以一手資料為材料, 因此可信性極高. 而本人覺得書中有趣的論文, 是討論有關清代的團練制, 對日後中共的人民戰爭思想上, 以及建軍的影響, 以及一些有關韓戰和中越戰的資料. 在看中共建軍的基礎上, 打著人民戰爭的口號, 而運用的戰術, 管理等, 和清代的團練制有幾分相似, 因此在2戰後, 能迅速發展, 這是在經過西式訓練的國軍所沒有的. 但中共這種作戰思想, 在去到韓國, 越南等異地就不大管用, 令到韓戰和越戰中, 有作戰的失誤, 做成非常大的人命損失. 另外, 本人的韓戰, 越戰, 中越戰的史觀, 是由西方史書中所得知的, 因此此論文集中, 由中國角度去看這些歷史時, 會有另一番的體會.
不經不覺, 都玩了EVE Online近一個月, 感覺eve比大航海更自由, 其中一個我最喜歡的地方, 就是不用練功.
在大航海, 如要升海事, 商業, 冒險等skill時,必需要每晚上線, 否則skill的lv就會和其他人落後太遠. 而EVE中, 由於skill的point是隨時間而增加,就算下了線亦會增加, 只要我好好計劃一下要訓練的skill, 算好時間, 有空上一下線去更改訓練中的skill,基本上不需要太多時間上線, 而且技能lv只有5級, 只要1星期就能由0升到5. 不過skill到lv5暫時對我沒有用,lv3-4已很足夠. 若專攻某一專業技能, 不消2-3個月, 就能和老手一樣.
在eve, 一開始, 就會自動加入了npc的公會, 不用擔心只有自己一人, 而且上面有不少熱心玩家會教新手一些技巧.
在eve和大航海中, 最大問題同樣都是錢. 不過和大航海一樣, 在eve中, 錢不難賺, 而且比大航海更容易.在大航海中, 賺錢最快途徑莫過於跑商, 把東亞的名產運回歐洲, 走一轉需要約3-4小時,不過我是個懶人, 不喜歡長途航行, 所以我在大航海中是用一個賺得比較少的途徑, 自行生產名產. 而在eve中, 最簡單的賺錢途徑就是開礦, 每晚睡前, 開一隻大貨船, 帶2個加強盾, 開到礦區,選一顆大的小行星去開採, 之後就去睡, 一轉船有最少100萬的利潤. 上面那些人叫這個為AFK MINING.
另外, 根據公會的人說, 新手最好盡快學會回收, 那麼會比開礦更好賺. 我根據他們的指點,學了回收, 發覺真的比開礦好賺. 而且最好是去做任務時同時回收. 單是1-2小時, 可以有1-2百萬收入, 對新手來說,這是很好. 而且比開礦更有趣, 更可增加和agent的友好度.
現在能開巡洋艦, 不過仍覺得驅逐艦比較好, 因為現時我仍在跑lv1的任務, 驅逐艦的鎖定比較快. 最初不會對戰時, 在跑任務期間給npc打沉了2隻船, 覺得戰鬥技巧都很重要, 如要會看何時逃, 先鎖定/打哪一隻船, 怎樣打, 怎樣避開某些船的攻擊, 船的武器裝備的設置等.
此外, 爆船的感覺一流, 感覺好像星球大戰.
  
  
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